Amebis, d. o. o. Izdelki Trgovina Datoteke O Amebisu
Prva stran Kazalo English
 
Vsi izdelki
Jezikovne tehnologije
Elektronsko založništvo
Internet
Procesna tehnika
 

Kolos

Uvod

Velikokrat pri delu z računalniki pridemo do situacije, ko bi bilo enostavneje postaviti vprašanje (v stavku), na katerega želimo dobiti odgovor, kot pa poganjati najrazličnejše programe in z njihovo pomočjo na tak ali drugačen, včasih precej zapleten in dolgotrajen način, priti do odgovorov. Prvič bi bilo to veliko hitreje, drugič pa bi bila to edina pot, da bi do informacije prišli tudi tisti, ki se na računalnike ne spoznajo zadosti in ne poznajo vseh načinov, kje in kako priti do želenih informacij. Če bi bila komunikacija povrhu vsega še govorna, bi bilo to še veliko enostavneje in hitreje.

Priti do takega uporabniškega vmesnika, ki bi nam včasih omogočil lažjo pot do informacij, seveda sploh ni tako enostavno. Glavni problem oziroma oviro predstavlja jezik, saj računalniki nikakor ne obvladujejo komunikacije v naravnem (slovenskem) jeziku tako kot (bi si želeli) ljudje. To seveda ne pomeni, da česa takega ni mogoče narediti. In tukaj nastopi (projekt) Kolos.

Cilj projekta Kolos

Glavni cilj projekta Kolos je izgradnja informacijskega sistema Kolos, ki bo sposoben (inteligentno) komunicirati v naravnem jeziku, njegove module pa bodo lahko tudi drugi razvijalci in proizvajalci vgrajevali v svoje aplikacije.

Zgradba sistema Kolos

Zgradba sistema Kolos

Sistem Kolos lahko v grobem razdelimo na tri glavne dele:

  • aplikacijski del - komunikacija med človekom in računalnikom teče preko uporabniških vmesnikov ali programov, ki so povezani oz. imajo vgrajene funkcije za tak način komuniciranja. Tak program je lahko namensko razvita aplikacija za pogovarjanje, nadgrajena in prilagojena že obstoječa aplikacija, spletna stran ali drugo. Programi, ki sestavljajo aplikacijski del projekta Kolos torej skrbijo za neposreden stik z uporabnikom, bodisi na pisni ali govorni način.

    V aplikacijski del med drugim sodi tudi program za klepetanje preko spleta z imenom Klepec, ki služi kot univerzalni uporabniški vmesnik za komunikacijo v naravnem jeziku. Uporablja lahko vse ali pa samo nekatere V/O module s pripadajočimi informacijskimi podsistemi.

  • komunikacijski del - ta del sistema predstavlja vezni člen med aplikacijskim in informacijskim delom. Ta del je ključnega pomena za uspešen potek dialoga, saj predstavlja most med človekom in njegovim jezikom na eni strani, ter računalnikom in njegovim "jezikom" na drugi strani.

    Komunikacijski del sestavljajo: - vgradni programski modul Sukus (.dll), ki ga lahko kličemo iz drugih programov. Modul omogoča pretvorbo vhodnega vprašanja v naravnem jeziku v ustrezen odgovor. Pri nekaterih programih je lahko izhod ustrezen logičen izraz, pri drugih kar ustrezen odgovor v naravnem jeziku.

    Sukus je programsko jedro komunikacijskega dela sistema Kolos, katerega glavna naloga je odgovarjati na zastavljena vprašanja oz. pretvarjati vhodna vprašanja v naravnem jeziku v ustrezne odgovore. Odgovori so odvisni od modulov V/O, ki so na voljo.

    Z moduli V/O (Vprašanje/Odgovor) Sukus odgovarja na določena vprašanja. Moduli V/O lahko vsebujejo osnovno znanje, ki je pri komunikaciji v naravnem jeziku potrebno za dialog z uporabnikom, lahko pa so le vmesnik, ki dodatnim informacijskim podsistemom doda ustrezen vhodni in izhodni format.

    Moduli V/O so v bistvu izvorna/izvajalna koda v lastno razvitem programskem jeziku z delovnim imenom K2, ki je posebej namenjen razvoju vmesnikov za dialog v naravnem (slovenskem) jeziku. Seveda bi teoretično lahko take vmesnike razvijali tudi v drugih (klasičnih) programskih jezikih, vendar bi bilo to zaradi pregibnosti slovenskega jezika in prostega besednega reda besed v stavku izjemno težko in bi zahtevalo daleč preveč programskih vrstic kode že za reševanje zelo enostavnih problemov.

    Način programiranja v jeziku K2 se razlikuje od večine klasičnih programskih jezikov, saj je Sukus, ki interpretira oz. izvaja programe v jeziku K2 vzorčno voden sistem. To pomeni, da tok oz. proces izvajanja ukazov ne teče strogo usmerjeno, ampak je njegov tok v večini primerov nepredvidljiv. Sistem namreč pregleda vse ali večino vzorcev, jih primerja z vhodnim nizom in izvede tistega, ki je najbližji oz. ustreza še dodatnim pogojem.

    Če želimo narediti vmesnik za komunikacijo v naravnem (slovenskem) jeziku, potrebujemo programsko jedro oz. dinamično knjižnico Sukus ali program, ki kliče Sukus, in vsaj en modul VOM (izvorni .AVO ali prevedeni/binarni .BVO), napisan v jeziku K2, v katerem so zapisana ustrezna navodila, kakšni naj bodo odgovori na določena vprašanja.

  • informacijski del - informacije, ki jih računalnik preko dialoga prenaša uporabniku, zagotavlja informacijski del. Sestavljajo ga različne podatkovne zbirke in baze podatkov, funkcije oz. postopki za njihovo iskanje in vpisovanje, morebitni moduli umetne inteligence in podobno.

    Informacijski del sestavljajo: - informacijski moduli - moduli, ki module V/O oskrbujejo z informacijami, ki jih ti vsebujejo. Informacijski moduli lahko delujejo kot funkcije, ki za svoje delovanje ne potrebujejo dodatnih podatkovnih ali drugih baz, lahko pa si pri delovanju pomagajo tudi z njimi - baze - baze znanja, dejstev in podatkov v poljubnem formatu, s pomočjo katerih informacijski moduli posredujejo informacije modulom V/O

 

Izdelki Trgovina Datoteke O Amebisu Prva stran Kazalo
Na vrh